ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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本ページは、就活マスター編集部が公開情報をもとに作成した非公式の企業研究です。ソニー・インタラクティブエンタテインメントが作成・監修したものではなく、同社とは関係がありません。 選考内容・日程・条件は変更されることがあり、最新かつ正確な情報は必ず同社の公式採用サイトでご確認ください。 最終確認日 2026-10-27(28卒向け。公式情報が未公表の項目は前年度の実績や「推定」「編集部の整理」と表示しています)。 誤り・訂正・削除のご連絡はinfo@takumiza.comへ。

ES攻略

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

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形式の特徴

ソニーグループ共通マイページで提出する。体験記上は、志望動機(500字以内)か「選んだコースで取り組みたい内容」(300〜500字)を中心に、年度・コースによってガクチカや研究テーマを問う構成。以下は就活会議の通過ES一覧で設問文を確認できたもの(24〜27卒)。28卒で同一とは限らない。

頻出設問と攻略観点

設問文は公式の募集ページ・エントリーフォームと公開された体験談で確認したものです(最終確認 2026-10-27。出典は企業ページの「情報源」)。公式情報が未公表の年度は前年度の設問です。「回答のポイント」「構成テンプレート」は編集部の見立てで、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの公式な評価基準ではありません。掲載の訂正・削除は企業ページ末尾の窓口へ。

Q1字数:500字
エンタテインメントへの熱い想い問題発見・解決力

志望動機をご記入ください。(500文字以内)

回答のポイント

  • ▸26卒・27卒の技術系コースで確認された設問。コース名と、そこで扱う技術・製品に触れて書く
  • ▸なぜゲーム・エンタメか、なぜSIEか、なぜそのコースか、の3段で構成すると抜けがない

構成テンプレート

志望コースで実現したいこと(結論)→きっかけとなった経験や研究→SIE・PlayStation®でなければならない理由→入社後の貢献

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