ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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本ページは、就活マスター編集部が公開情報をもとに作成した非公式の企業研究です。ソニー・インタラクティブエンタテインメントが作成・監修したものではなく、同社とは関係がありません。 選考内容・日程・条件は変更されることがあり、最新かつ正確な情報は必ず同社の公式採用サイトでご確認ください。 最終確認日 2026-10-27(28卒向け。公式情報が未公表の項目は前年度の実績や「推定」「編集部の整理」と表示しています)。 誤り・訂正・削除のご連絡はinfo@takumiza.comへ。
ゲーム・エンタテインメント(プラットフォーム)本社:東京都港区港南1-7-1 ソニーシティ(SIE東京)/グローバル本社は米国カリフォルニア州サンマテオ28卒向け(最終確認 2026-10-27)

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

Sony Interactive Entertainment

遊びの限界を超える

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、1993年にソニー・コンピュータエンタテインメントとして設立された、PlayStation®ブランドを担うソニーグループのゲーム会社。ゲーム機の開発・販売、自社スタジオ(PlayStation Studios)によるゲームソフト、PlayStation™Network などのネットワークサービスを一体で手がけ、ソニーグループの「ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)」分野の中核を担う。グローバル本社は米国サンマテオにあり、東京(ソニーシティ)とロンドンにも拠点を置く。ミッションは「遊びの限界を超える」。日本の新卒採用はSIE東京として行い、応募はソニーグループ共通の新卒採用マイページから。技術系(ネットワークサービス、システムソフトウェア、セキュリティ、LSI、ハードウェア設計、品質など)・ゲーム制作(Team ASOBI)・事務系(マーケティング、セールス、サプライチェーン、PlayStation™Store の企画運営など)のコースを選んで応募するコース別採用で、配属は応募コース内が原則。給与は年俸制で、27卒の初任給は学部卒510万円・修士了552万円(公式募集要項、固定残業手当を含む)。

職種を選んで方向性を確認

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事業セグメント

  • ハードウェア(PlayStation®プラットフォーム)

    PS5をはじめとするゲーム機・周辺機器の開発と販売。LSI・電気設計・システムソフトウェアなど技術系コースの多くがこの領域に関わる。

  • ソフトウェア(ゲームタイトル)

    PlayStation Studios による自社タイトルの開発・販売と、他社パブリッシャーとの協業。日本ではTeam ASOBIがゲーム制作コース(ゲームデザイナー・3Dアーティスト・ゲームプレイプログラマー)で新卒を募集。

  • ネットワークサービス

    PlayStation™Network、PlayStation Plus、PlayStation™Store などのオンラインサービスの企画・開発・運営。SRE・ネットワークサービス開発・Store企画運営などのコースが対応する。

選考フロー

28卒(2028年3月卒)の想定スケジュール:就業型インターンは2026年5月28日〜6月9日応募、6月中旬書類選考、7月上中旬面接、8月以降に1〜4週間で実施(公式・28卒在学生が対象の回)。本選考は27卒実績でエントリー期間が3月1日〜3月9日と短く、3月にES・適性検査、3月下旬〜4月に面接、4月に内定。28卒も2027年3月上旬のエントリー、4月の面接・内定が見込まれる(27卒実績からの推定。28卒の募集要項は本調査時点で未掲載)。

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    ソニーグループ共通マイページ登録・コース選択・エントリー

    所要:27卒実績はエントリー期間9日間(3月1日〜3月9日)

    SIE東京の募集コースから志望コースを選び、ソニーグループ共通の新卒採用マイページで応募する(28卒向けは2028年度マイページを公開済み)。ESは志望動機やコースで取り組みたい内容を500字程度で問う形式が多い(体験記)。

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    書類選考・適性検査

    所要:能力検査約35分+性格検査約30分(体験記)

    公式フローは書類選考。体験記では同時期に自宅受検の能力検査(言語・非言語)と性格検査を受けた報告が多く、SPI形式とみられる。技術系ではコーディングテストの報告もある。

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    課題・プログラミングテスト(コースにより実施)

    所要:コースにより異なる

    公式に「面接前に課題やプログラミングテストを実施する場合がある」と明記。ゲーム制作コース(Team ASOBI)の27卒募集ページは活かせるスキル(描画スキル、Maya/ZBrush、C++など)の記載のみで、作品・ポートフォリオ提出の記載はない。23卒のTeam ASOBI募集では英文プロフィールシートにポートフォリオのリンクを付けて応募する形式だった(外資就活ドットコムの募集情報)ため、28卒でも作品の提出を求められる可能性が高い(推定)。

  4. 4

    面接(ジョブマッチング・2回予定)

    所要:各30〜60分(体験記)

    公式は面接2回予定(個人差あり)。配属予定部署の社員と人事が面接官となり、オンラインまたは対面で実施。技術系は研究発表と深掘り、事務系は志望動機・コース理解・エンタメへの関心が中心。事務系で3回あったという報告もある。

  5. 5

    内定

    所要:—

    応募コース内での配属が原則で、適性と希望を考慮して決定(公式FAQ)。27卒実績では4月中に内定が出た報告が多い。

注意点

  • ・エントリー期間が約9日間と非常に短い(27卒実績)。マイページ登録とコース研究は2月までに終えておく必要がある。
  • ・応募はソニーグループ共通マイページ経由。ソニーグループ内の他社コースとの併願可否は年度ごとの募集要項で確認すること(本調査では未確認)。
  • ・給与は年俸制で、27卒は博士了576万円〜・修士了552万円・学部卒510万円(月45時間相当の固定残業手当を含む)。年間休日130日(2026年度)。
  • ・応募資格は卒業見込み者に加え、最終学歴卒業後3年未満の既卒者も対象(職歴の有無を問わない)。
  • ・公式FAQは深いゲーム知識や熱心なゲームプレイヤーである必要はないとしている。
  • ・27卒の募集要項に「SIEにおける2期募集は実施しません」と明記されており、3月の1回の募集を逃すと応募機会がない(27卒実績)。

求める人物像(SIE「遊びの限界を超える」6因子。編集部の整理で、公式の評価基準ではありません)

SIEのミッション「遊びの限界を超える」とバリュー(道を切り拓く者たち/熱い想いを胸に/ワンチーム)、募集要項の求める人物像(技術系:問題を発見する力・解決する力・相手の立場で考える共感力、事務系:コミュニケーション能力・主体性・論理的思考力・グローバルマインド)、FAQ、選考体験記で問われる観点を6因子に整理したもの。就活マスター編集部による再構成で、同社の公式な評価基準ではない。

  • 道を切り拓く挑戦心

    前例のない体験や技術に自ら挑み、新しい遊びや仕組みをつくり出そうとする姿勢。バリュー「道を切り拓く者たち」に対応する。

    高い人の特徴:誰もやっていない方法を試し、形にするところまで進める、失敗から学んで次の挑戦に生かせる
    注意ポイント:既存のやり方をなぞるだけで満足する、リスクを理由に新しい提案を控える
  • エンタテインメントへの熱い想い

    ゲームやエンタメで人を楽しませたいという想いと、それを実現する意思・行動力。FAQで重視点として挙げられ、面接でも影響を受けたエンタテインメントを問われる。

    高い人の特徴:好きなエンタメを受け手と作り手の両方の視点で語れる、想いを具体的な行動や成果物につなげている
    注意ポイント:「ゲームが好き」で止まり、仕事として何をしたいかが語れない、熱意はあるが行動の裏付けがない
  • 問題発見・解決力

    課題を自分で見つけ、筋道立てて解決まで持っていく力。技術系の求める人物像と事務系の論理的思考力に共通する。

    高い人の特徴:問題の原因を切り分け、仮説と検証を繰り返せる、研究や取り組みの判断理由を論理的に説明できる
    注意ポイント:与えられた課題しか解かず、問題設定ができない、深掘りされると根拠が曖昧になる
  • ワンチームでの協働

    職種や国・チームの境界を越えて協力し、ひとつのプロダクトやサービスを完成させる力。バリュー「ワンチーム」と技術系コースの人物像(チームを超えて協力しながら開発を進める)に対応する。

    高い人の特徴:異なる専門の人と役割を分担し、成果物を仕上げた経験がある、自分の専門を相手に分かる言葉で説明できる
    注意ポイント:自分の担当範囲だけを完結させればよいと考える、意見の対立を避けて議論が深まらない
  • 相手(プレイヤー)起点の共感力

    プレイヤーや取引先、同僚の立場に立って価値を考える力。技術系の求める人物像に「相手の立場になって考える共感力」が明記されている。

    高い人の特徴:ユーザーの行動や不満から改善点を見つけられる、相手の期待を確かめてから提案や設計を進める
    注意ポイント:作り手の都合や技術的な面白さだけで判断する、利用者の声を聞かずに思い込みで進める
  • グローバルマインド

    米国本社・世界の拠点と日常的に仕事をする環境で、異なる文化や言語の相手と協働する姿勢。事務系の求める人物像に含まれ、FAQでも海外赴任の機会が多い(主に米国)とされる。

    高い人の特徴:英語で情報を集めたり、海外の相手とやり取りしたりすることに抵抗がない、地域ごとの市場やプレイヤーの違いに関心がある
    注意ポイント:国内市場だけを前提に考える、英語や海外とのやり取りを避ける

適性検査

公式の選考フローには適性検査の記載がなく、書類選考→面接。一方でワンキャリアの体験談では言語・非言語の能力検査(約35分)と性格検査(約30分)を自宅受検した報告があり、所要時間はSPI(WEBテスティング)の構成と一致する。ソニーグループ共通採用のWebテストをSPIとする解説記事もある。年度によってTG-WEBだったという解説も一部にあり、SIE単独の体験記は件数が少ないため確度は中。27卒事務系の本選考では「選択形式(15分)と図形(15分)」を受けたという報告が1件あり(ワンキャリア)、検査名の記載はないがSPIとは構成が異なるため、年度・コースで形式が違う可能性がある。技術系ではこれとは別にコーディングテスト(60〜120分程度)の報告があり、公式も面接前に課題やプログラミングテストを実施する場合があるとしている。コーディングテストやゲーム制作コースの作品審査は選択式で再現できないため、ここでは扱っていない。

情報源(13件、Tier付き)
  • T1[official]https://careers.playstation.com/ja/locations/tokyo/new-grads/SIE東京の新卒採用トップ(旧 sie.com/jp/saiyo/newgrad.html から転送)。マイページ登録先がソニーグループ共通の2028年度マイページ(recruit.sony.co.jp/2028)になっていることを確認。
  • T1[official]https://careers.playstation.com/ja/locations/tokyo/new-grads/careers新卒採用の募集要項。掲載内容は27卒向け(2027年3月末までの卒業見込み):技術系8・ゲーム制作3(Team ASOBI)・事務系4コース、エントリー期間2026年3月1日〜3月9日、応募→書類選考→面接(2回予定)→内定、面接前に課題やプログラミングテストの場合あり、初任給(年俸制)、年間休日130日。2026-09-30再確認:掲載は引き続き27卒向けで28卒の募集要項は未掲載。「SIEにおける2期募集は実施しません」と明記。ゲーム制作コース(C15〜C17)の説明は活かせる経験・スキル(描画スキル、Maya/ZBrush、C++など)の記載のみで、ポートフォリオ提出の記載はない。
  • T1[official]https://careers.playstation.com/ja/locations/tokyo/new-grads/faq新卒採用FAQ。深いゲーム知識は必須でない、成績や資格より活かして何ができるかを重視、面接はオンラインまたは対面、配属は応募コース内が原則、OB/OG訪問はビズリーチ・キャンパス経由、評価は成果主義。
  • T1[official]https://careers.playstation.com/ja/locations/tokyo/new-grads/internship2026年のインターンシップ(就業型・1〜4週間)。応募2026年5月28日〜6月9日、書類選考6月中旬、面接7月上中旬、8月以降に実施。技術系15コース+事務系1コース(サプライチェーンマネジメント)。
  • T1[official]https://sonyinteractive.com/jp/corporate.html企業情報。ミッション「遊びの限界を超える」、ビジョン、バリュー、拠点(サンマテオ・東京・ロンドン)、事業内容。
  • T2[onecareer]https://www.onecareer.jp/experiences/companies/143/middle_categories/interview面接体験談一覧(公開部分)。ジョブマッチング形式で2〜3回、オンライン中心で30〜60分、技術系は研究発表(5分程度)と深掘り、面接官は配属先の技術者と人事。
  • T2[onecareer]https://www.onecareer.jp/experiences/companies/143/middle_categories/testWebテスト体験談一覧(公開部分)。言語・非言語+性格の能力検査(能力約35分・性格約30分、26卒・21卒)、技術系でコーディングテスト(26卒は必須1問60分+選択問題)の報告。27卒事務系本選考では「選択形式(15分)と図形(15分)」という報告が1件あり、検査名は記載なし(2026-09-30確認)。
  • T2[onecareer]https://www.onecareer.jp/experiences/15/63/143通過ES一覧(公開部分)。事務系・技術系ともコースで取り組みたい内容と志望動機が中心。27卒事務系本選考「選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容」、26・25卒技術系本選考「希望コースで取り組みたいこと(500文字以内)」、25卒事務系インターン「志望動機(500文字以内)」(2026-09-30確認)。
  • T3[media]https://syukatsu-kaigi.jp/companies/105816/screening就活会議の本選考対策ページ。26卒・27卒の選考時期(3月ES・Webテスト→4月面接〜内定)、面接の質問例。
  • T3[media]https://syukatsu-kaigi.jp/companies/105816/entry_sheets就活会議の通過ES一覧。16卒〜27卒の設問文と字数(志望動機500字、コースで取り組みたい内容300〜500字など)。
  • T3[media]https://noahs-ark.co.jp/sony-test/ソニーグループ共通採用のWebテストをSPI(言語・非言語・性格)と解説。SIE単独の記事ではないため補助的に使用。
  • T2[gaishishukatsu]https://gaishishukatsu.com/recruiting_info/archives/94339外資就活ドットコムの募集情報「2023新卒クリエーター採用(Team ASOBI)」。23卒対象のゲームプレイプログラマー・3Dアーティスト・ゲームデザイナーの募集で、英文のプロフィールシートにポートフォリオのリンクを付けて応募する形式(2022年11月30日締切)。27卒以降も同じかは未確認。
  • T3[other]https://en-hyouban.com/company/10105508058/kuchikomi/エン カイシャの評判の社員口コミ一覧(公開部分)。リモートと出社を選べる働き方、休暇の取りやすさ、挑戦する社風、年俸制で定期昇給が少ない点、トップダウン化や部門間連携の弱さなど。評価点数・年収の数値は不使用。

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