本ページは、就活マスター編集部が公開情報をもとに作成した非公式の企業研究です。バンダイナムコエンターテインメントが作成・監修したものではなく、同社とは関係がありません。 選考内容・日程・条件は変更されることがあり、最新かつ正確な情報は必ず同社の公式採用サイトでご確認ください。 最終確認日 2026-10-27(28卒向け。公式情報が未公表の項目は前年度の実績や「推定」「編集部の整理」と表示しています)。 誤り・訂正・削除のご連絡はinfo@takumiza.comへ。

ES攻略

バンダイナムコエンターテインメント

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形式の特徴

本選考のESは、ゲーム業界を志望する理由(300字)を軸に、学生時代の取り組みや自分らしさを問う設問が組み合わされる。26卒では「魅力を3つの言葉で(15字)」や写真の添付など表現の工夫を求める設問もあった。ESと同時に自己紹介動画を提出する(27卒公式)。以下は26・27卒の体験記で設問文が確認できたもので、28卒で同一とは限らない。27卒インターン選考の設問として体験記に載っているもの(「人生で一番ワクワクした瞬間」など)は、グループ会社バンダイの設問と混同されている疑いがあるため載せていない。

頻出設問と攻略観点

設問文は公式の募集ページ・エントリーフォームと公開された体験談で確認したものです(最終確認 2026-10-27。出典は企業ページの「情報源」)。公式情報が未公表の年度は前年度の設問です。「回答のポイント」「構成テンプレート」は編集部の見立てで、バンダイナムコエンターテインメントの公式な評価基準ではありません。掲載の訂正・削除は企業ページ末尾の窓口へ。

Q1字数:300字
エンタメへの熱量と言語化力IPを育てるビジネス視点

ゲーム業界を志望する理由やきっかけを教えてください。

回答のポイント

  • ▸26・27卒の本選考で続けて確認された設問(26卒は「あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください」)
  • ▸ゲーム体験の原点に加え、総合職として作品をどう届けたいかまで書く

構成テンプレート

きっかけとなった体験→ゲームの価値をどう捉えているか→総合職として担いたい役割

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