バンダイナムコエンターテインメント
Bandai Namco Entertainment Inc.
Connect with Fans
バンダイナムコエンターテインメントは、バンダイナムコグループのデジタルユニットの中核会社。旧ナムコ(1955年創業)の流れをくみ、「PAC-MAN」「アイドルマスター」などゲーム発のIPと、「ドラゴンボール」「ONE PIECE」「ガンダム」などキャラクターIPを使った家庭用ゲーム・スマートフォン向けネットワークコンテンツを企画・販売する。事業内容は家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ、アソビエンターテインメント、ライセンスビジネスの4つ(会社案内)。グループパーパス「Fun for All into the Future」のもとでビジョン「Connect with Fans」を掲げ、2026年3月期からの中期計画では「ゲームポートフォリオ推進」「開発力の強化」「IP軸ビジネス拡大・挑戦」を重点戦略とする。親会社の2026年3月期決算では、同社を含むデジタル事業の売上高が約4,766億円(前期比4.6%増)で、「ELDEN RING NIGHTREIGN」などがヒットした(当社単体の業績は非公表)。ゲームの開発はグループの開発会社やパートナー企業と連携して進め、当社はプロデュース・マーケティング・販売・ライセンスなどを担う(募集職種からの推定を含む)。新卒採用は総合職のみ(約30名)で、職種別のクリエイター採用はない。
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事業セグメント
家庭用ゲーム
家庭用ゲーム機・PC向けタイトルの企画・プロデュース・販売をワールドワイドに行う。自社IPと他社キャラクターIPの両方を扱う。
ネットワークコンテンツ
スマートフォン向けアプリなどのネットワークコンテンツの企画・運営。ドラゴンボール、ONE PIECE、アイドルマスターなどの主力アプリを長期運営する。
アソビエンターテインメント
ゲームの枠を超えた、IPを使ったエンターテインメント体験の企画・提供。
ライセンスビジネス
ゲーム発のIP(PAC-MANなど)のライセンス展開。中期計画ではIP軸ビジネスの拡大として強化している。
選考フロー
28卒(2028年3月卒)の想定スケジュール:28卒向けオープン・カンパニー「お仕事ミライ研究所」がsummer(2026年7月24日締切・選考あり、8月7日と8月28日にWEB開催)とautumn(2026年10月14日締切、10月16日WEB開催)で実施(公式)。10月11日(大阪)・12日(東京)の合同イベントにも出展予定(公式)。本選考は27卒実績で、ES+自己紹介動画が12月2日〜1月15日、テストセンター受検が2月上旬、GD+集団面接が2月下旬〜3月上旬、執行役員/GM面接が3月中旬〜下旬、役員面接が4月中旬。28卒も2026年12月〜2027年1月にES、2027年2〜4月に選考・内々定と見込まれる(推定。公式は選考時期が変わる可能性ありと注記)。
- 1
エントリーシート+自己紹介動画(Web)
所要:27卒実績で12月2日〜翌1月15日28卒マイページからESと自己紹介動画を提出(27卒公式)。ESではゲーム業界を志望する理由(300字)や、力を入れた活動などが問われた。動画では自由に自己表現する形式の報告がある。ポートフォリオの持ち込みは不可(公式FAQ)。
- 2
適性検査(テストセンター)
所要:27卒実績で2月上旬、約35分+性格検査公式にテストセンターでの受検と明記(27卒)。体験記ではSPIの報告が大半で、SPIテストセンター(言語・非言語・性格)と見られる。
- 3
グループディスカッション+集団面接(人事)
所要:27卒実績で2月下旬〜3月上旬対面で実施(27卒公式)。海外在住者向けにこの段階のみオンライン参加の環境を用意予定と公式に記載。GDのテーマは27卒で「パックマンのIPを最大限活用する方法」、26卒で「AE・CE・NE以外で次にやるべき事業」など、IPや事業を題材にしたものが近年の報告に多い(体験記)。個人面接形式だったという体験記もあり、年度・回によって形式に幅がある。
- 4
集団面接(執行役員/GM)
所要:27卒実績で3月中旬〜下旬対面の集団面接(公式)。体験記では学生4〜6人、人事部長とプロデューサー・営業部長などが面接官。自己紹介1分、最近ハマっているエンタメ、入社後にやりたいことなど。
- 5
集団面接(役員)・内々定
所要:27卒実績で4月中旬役員による対面の集団面接(公式)。役員クラス3名と人事2名程度という報告。内々定後、配属は本人の希望を確認したうえで組織要請と適性を総合的に判断して決まる。
注意点
- ・新卒採用は総合職のみ。希望職種を選んで応募するが、配属先を保証するものではない(公式FAQ)。
- ・ポートフォリオの持ち込みは不可(公式FAQ)。クリエイター職の新卒採用は当社では行っていないため、ゲーム制作職を志望する場合はグループの開発会社の採用を確認する。
- ・面接は原則対面。服装は自由(私服)と公式FAQにある。
- ・バンダイナムコグループ各社との併願は可能だが、グループ一括採用は行っていない(公式FAQ)。
- ・初任給は月給290,000円、採用予定約30名、勤務地は港区芝の本社(2027年4月入社の募集要項)。
求める人物像(バンダイナムコエンターテインメント「Fansとつながる」6因子。編集部の整理で、公式の評価基準ではありません)
ビジョン「Connect with Fans」、社長メッセージの「成果創出」「スピード」「ファンとのつながりを何より大切に」、採用FAQ(対面コミュニケーション重視)、および選考で繰り返し問われる観点(好きなエンタメの魅力、ゲーム業界志望理由、自己紹介動画、集団面接)を6つの因子に整理したもの。就活マスター編集部による再構成で、同社の公式な評価基準ではない。
ファン視点
遊ぶ人・ファンが何に喜び、何を期待しているかを想像し、その期待を超える体験を考える力。ビジョン「Connect with Fans」の中心。
高い人の特徴:自分と違う層のファンの気持ちも想像できる、コミュニティやSNSの反応から期待の変化を読み取れる注意ポイント:自分の好みだけで良し悪しを判断する、ファンの声を数字だけで捉えるエンタメへの熱量と言語化力
ゲームやエンタメに深くハマった経験があり、その魅力を他人に伝わる言葉で説明できる力。ESと面接で繰り返し問われる。
高い人の特徴:ハマった理由を構造的に説明できる、ゲーム以外のエンタメにもアンテナが高い注意ポイント:「好き」の熱量だけで理由を語れない、流行のタイトルを挙げるだけで自分の視点がないIPを育てるビジネス視点
作品をヒットさせ、IPの価値を長く大きくするための企画・販売・ライセンスを考える力。総合職として制作ではなくプロデュースやマーケティングを担う前提で求められる。
高い人の特徴:面白さと売れる仕組みの両方を考えられる、一つのIPをゲーム以外に広げる発想がある注意ポイント:作り手目線だけで、届け方や収益を考えない、クリエイター職と総合職の違いを理解していない多くの人と共につくる力
開発会社・パートナー・社内の多部門と協力して一つの作品を世に出す力。採用サイトの「エンターテインメントは多くの人と共につくるもの」という考え方に対応し、GDや集団面接でも見られる。
高い人の特徴:立場の違う人の意見をまとめて前に進められる、自分の役割を理解し、周囲の成果を引き出せる注意ポイント:自分の意見を通すことを優先する、集団の場で存在感が出せない成果とスピードへの意識
変化の速いゲーム市場で、素早く判断・行動し成果につなげる姿勢。社長メッセージで「成果創出」「スピード」が挙げられている。
高い人の特徴:完璧を待たずにまず動き、結果を見て修正する、目標を数字で置き、達成まで追いかける注意ポイント:準備に時間をかけすぎて動き出しが遅い、結果より過程の努力だけを語る自分らしさの表現力
自己紹介動画や1分の自己紹介、「魅力を3つの言葉で」など、限られた形式で自分らしさを伝える力。
高い人の特徴:短い時間でも印象に残る自己紹介ができる、写真や動画など文章以外の手段でも自分を表現できる注意ポイント:無難な表現で他の学生と区別がつかない、奇抜さを狙って中身が伝わらない
適性検査
公式の選考プロセス(27卒)で「適性検査受検(テストセンター)・2月上旬」と明記。種類は公式非公表だが、就活会議の体験記(23〜27卒)でSPIの報告が大半を占め、解説記事もSPIテストセンター(言語・非言語・性格)と整理しているため、SPIテストセンターと判断(確度は中〜高)。26・27卒に玉手箱の報告が各1件あり、インターンや別経路での受検の可能性がある(推定)。ワンキャリアの公開体験談(21〜26卒18件、大半はインターン選考)もSPI形式の言語・非言語・性格で、英語が出たという報告はワンキャリア・就活会議の公開部分とも見当たらない。外資就活ドットコムの26卒本選考レポート(公開部分)も、SPIをテストセンターで言語・非言語の2科目・計40分程度受けたと記録しており、英語の記載はない。英語が出たという報告は見当たらず、言語・非言語のみとする報告があるため、英語は課されていない可能性が高い(推定・確度中)。公式は科目を公表していないため確定ではない。28卒の形式は未公表のため27卒実績からの推定。
情報源(19件、Tier付き)
- T1[official]https://www.bandainamcoent.co.jp/job/grad/新卒採用トップ。2028年エントリー・マイページ開設済み、28卒向けオープン・カンパニー「お仕事ミライ研究所」(summerは2026年7月24日締切、autumnを告知)、2026年8〜10月の合同セミナー出展予定。2026-09-30再確認:autumn開催告知(9月15日掲載)、今後の出展はインターンシップ&キャリア発見EXPO(10月11日・インテックス大阪)、ゲーム×IT業界フォーラム(10月12日・ベルサール渋谷ファースト)。
- T1[official]https://www.bandainamcoent.co.jp/job/grad/recruit/process/選考プロセス(27卒)。Step01 ES+自己紹介動画(Web、12月2日〜1月15日)→Step02 適性検査(テストセンター、2月上旬)→Step03 GD+集団面接(人事、対面、2月下旬〜3月上旬)→Step04 集団面接(執行役員/GM、3月中旬〜下旬)→Step05 集団面接(役員、4月中旬)→内々定。 2026-10-10再確認:28卒向けの選考プロセスは未掲載(27卒版のまま、エントリー・マイページは2028年版)。自己紹介動画の長さ・テーマ、適性検査の科目の記載はない。
- T1[official]https://www.bandainamcoent.co.jp/job/grad/recruit/information/募集要項(2027年4月入社)。総合職(プロデュース、マーケティング、プロモーション、セールス、ライセンスビジネス、制作進行サポート、品質保証/顧客対応、デジタルテクノロジー、法務・知的財産、コーポレート、事業管理など)、採用予定約30名、初任給290,000円、勤務地は本社。
- T1[official]https://www.bandainamcoent.co.jp/job/grad/recruit/qa/よくある質問。希望職種は配属を保証しない、原則対面の面接、服装自由(私服)、ポートフォリオ持ち込みは不可、学部による有利不利なし、グループ会社との併願可(一括採用なし)。
- T1[official]https://www.bandainamcoent.co.jp/job/grad/news/opencompany-autumn.html28卒向けオープン・カンパニー「お仕事ミライ研究所 -autumn-」。2026年10月16日WEB開催、1年目社員が登壇、28卒マイページから応募(10月14日締切)。
- T1[official]https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/doc/bne_corporate_profile_Japanese.pdf会社案内(2026年4月改訂)。従業員835名、事業内容(家庭用ゲーム/ネットワークコンテンツ/アソビエンターテインメント/ライセンスビジネス)、ビジョン「Connect with Fans」、中期計画の重点戦略。
- T1[official]https://www.bandainamco.co.jp/files/1_2026E5B9B43E69C88E69C9F_E6B1BAE7AE97E79FADE4BFA1.pdf親会社バンダイナムコホールディングスの2026年3月期 決算短信。デジタル事業の売上高476,592百万円(前期比4.6%増)、セグメント利益56,682百万円。当社単体の業績は非公表。
- T3[media]https://syukatsu-kaigi.jp/companies/124872/screening_experiences/web_and_spi_test就活会議の適性検査体験記一覧。23〜27卒の総合職でSPIの報告が多数、26・27卒に玉手箱の報告も各1件。
- T3[media]https://es-look.com/company/bandai-namco/Webテスト解説(2026年5月時点)。SPIテストセンター(言語・非言語・性格)と整理。
- T2[onecareer]https://www.onecareer.jp/experiences/3/27/580ワンキャリアの通過ES一覧。26・27卒本選考の設問(ゲーム業界を志望する理由300字、魅力を3つの言葉で15字、写真添付など)とインターン設問。写真の設問は一覧上「仲間と一緒に写っているあなたらしい写真を添付。その理由(100字以内)」という要約表記で、原文は会員限定部分のため未確認(2026-09-30再確認)。
- T3[media]https://syukatsu-kaigi.jp/companies/124872/screening_experiences/entry_sheet就活会議のES体験記一覧。27卒本選考(ゲーム業界志望理由300字、6か月以上継続した活動)、インターン(好きなエンタメコンテンツの魅力200〜400字)。
- T3[media]https://syukatsu-kaigi.jp/companies/124872/screening_experiences/interview就活会議の面接体験記一覧。25〜27卒の面接段階・面接官(人事部長、プロデューサー、営業部長など)・質問テーマ。
- T2[onecareer]https://www.onecareer.jp/experiences/companies/580/middle_categories/interviewワンキャリアの面接体験談。二次・最終は5〜6人の集団面接、自己紹介1分、好きなゲーム、自分をキャラクターに例えるなど。雰囲気はリラックスしているという報告。
- T1[official]https://www.bandainamcoent.co.jp/job/grad/news/opencompany.html28卒向けオープン・カンパニー「お仕事ミライ研究所 summer」。DAY1(8月7日)ゲームプロデュース・マーケティング編、DAY2(8月28日)ライブイベント・ライセンスビジネス編、いずれもWEB開催。28卒マイページのエントリーフォームで応募(7月24日12:00締切)、選考通過者に配信URLとワークシートを送付。本選考での優遇の記載はない。
- T3[media]https://syukatsu-kaigi.jp/companies/124872/screening_experiences/group_discussion就活会議のGD体験記一覧(公開部分)。本選考のテーマ例:27卒「パックマンのIPを最大限活用する方法」、26卒「AE・CE・NE以外で次にやるべき事業」、25卒「社員の幸福度を上げるための施策」「会社に導入するといい制度」、24卒「流行っているコンテンツのヒット要件」「新規事業を考える」など。人数・時間は公開部分に記載なし。
- T2[onecareer]https://www.onecareer.jp/experiences/companies/580/middle_categories/testワンキャリアのWebテスト体験談一覧(公開部分)。21〜26卒の18件で大半がインターン選考。SPI形式(言語・非言語・性格)の報告が中心で、英語の出題の報告はない。
- T3[other]https://jobtalk.jp/companies/9757/answers転職会議の社員口コミ一覧(公開部分)。社風・給与制度(業績連動の賞与)・研修・部署ごとの働き方・異動や組織再編の多さなど。評価点数は不使用。
- T3[other]https://en-hyouban.com/company/00001238647/エン カイシャの評判の社員口コミ(公開部分)。フレックス制度、風通し、住宅補助がない点、会議室不足など。評価点数・年収の数値は不使用。
- T2[gaishishukatsu]https://gaishishukatsu.com/selection_reports/39356外資就活ドットコムの26卒総合職・本選考レポート(公開部分)。ES(ゲーム業界を志望する理由300字)→筆記・WEBテスト・適性検査→GD→面接3回の流れ。適性検査はSPIをテストセンターで受検し、言語・非言語の2科目で計40分程度、英語の記載なし。2問目以降の設問・提出方法は会員限定のため使っていない。
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