本ページは、就活マスター編集部が公開情報をもとに作成した非公式の企業研究です。ソニー・ミュージックエンタテインメントが作成・監修したものではなく、同社とは関係がありません。 選考内容・日程・条件は変更されることがあり、最新かつ正確な情報は必ず同社の公式採用サイトでご確認ください。 最終確認日 2026-09-30(28卒向け。公式情報が未公表の項目は前年度の実績や「推定」「編集部の整理」と表示しています)。 誤り・訂正・削除のご連絡はinfo@takumiza.comへ。
音楽・エンタテインメント(レコード・アニメ・ライブ・IP)本社:東京都千代田区六番町4番地528卒向け(最終確認 2026-09-30)

ソニー・ミュージックエンタテインメント

Sony Music Entertainment (Japan) Inc.

射抜け、誰かのど真ん中。

ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)は1968年創立、ソニーグループ100%出資の総合エンタテインメント企業で、約20社からなるソニーミュージックグループの中核。レコードレーベルやアーティストの発掘・育成・マネジメントを担う「アーティスト&ミュージック」、アニプレックスを中心にアニメ・ゲームの企画製作やキャラクターIPを展開する「ビジュアル&キャラクター」、ライブ・イベントの制作やパッケージ・デジタル・メディア事業でエンタメ業界全体を支える「エンタテインメントソリューション」の3ビジネスグループで構成される。2026年3月期のソニーミュージックグループ連結売上高は5,314億円(公式会社概要)。新卒採用はグループ一括で、専門職以外を一括採用し内定後に配属を決める「グループ総合職」と、経理・財務やIT、法務、クリエイティブなど6職種の「グループ専門職」に分かれる。指定用紙のESかSNSアカウントに15秒の自撮り動画を添えて応募する独自の形式で、筆記試験から最終面接まで全て対面で行う(27卒実績)。

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事業セグメント

  • アーティスト&ミュージックビジネスグループ

    音楽ソフトの企画・制作・宣伝を行うレコードレーベル事業と、アーティスト・クリエイター・タレントの発掘・育成・マネジメント。

  • ビジュアル&キャラクタービジネスグループ

    アニメーション作品やゲームの企画・製作・プロデュースと、キャラクターを中心とした国内外の知的財産(IP)の開発。

  • エンタテインメントソリューションビジネスグループ

    ライブ・イベントの企画制作、パッケージ・デジタルのソリューション、放送・出版・Webなどのメディア事業で、エンタメ業界全体を支える。

選考フロー

28卒(2028年3月卒)の想定スケジュール:2026年7月にオンライン説明会「CAREER FES」、秋にインターンシップ(Entertainment×ITエンジニアコースは2026年10月30日〜11月1日、応募締切8月26日)を開催(公式)。本選考は27卒実績では12月中旬に採用サイト公開、1月中旬にエントリー締切、1月下旬に会場での筆記試験、2〜4月に面接4回、4月中旬に最終面接。28卒も2026年12月〜2027年1月のエントリー、2027年2〜4月の面接が見込まれる(27卒実績からの推定。28卒向け採用サイトは本調査時点で未公開)。

  1. 1

    エントリー(ES方式またはSNS方式+15秒動画)

    所要:27卒は2025年12月15日のサイト公開から2026年1月14日13:00締切

    グループ総合職・グループ専門職のいずれかで応募。ES方式は指定用紙のESと、指定テーマに沿った15秒程度の自撮り動画。SNS方式はInstagram・TikTok・YouTubeのいずれかのアカウントIDと「イチオシ投稿3選」、15秒動画を提出する(27卒募集要項)。

  2. 2

    書類選考

    所要:—

    ESまたはSNS投稿と動画をもとに選考。キャッチコピーや好きなエンタメなど自己表現を求める設問が多い(体験記)。

  3. 3

    筆記試験(会場・対面)

    所要:1日(会場受検)

    東京・大阪・名古屋・福岡の会場で実施(27卒は1月24〜26日)。体験記では、簡単な問題を大量に速く解くペーパーテスト(同義語・計算・図形・照合・文章完成など)でGATB-S形式とする報告が多い。25卒の体験談では、会場に多数の受検者が集まり、30問の計算に2分程度など制限時間が非常に短かったという。

  4. 4

    一次面接(適性検査WEBを同時実施)

    所要:2月〜3月上旬(27卒実績)

    一次面接と同時期にWEBの適性検査を受ける(公式)。26卒では一次面接の後に自宅で受検した報告があり、内容は性格検査のみ(約30分)だったという体験談が複数ある。面接は若手社員による会話型が多く、ESの内容を起点に深掘りされる(体験記)。

  5. 5

    二次面接・三次面接

    所要:3月中旬〜4月上旬(27卒実績)

    東京で対面実施。志望職種の理由、エンタメへの関心の深さ、入社後にやりたいことが問われる。

  6. 6

    最終面接・内々定

    所要:4月中旬(27卒実績)

    東京で対面。役員クラスが面接官となり、エンタメへの本気度と志望度を確認される(体験記)。総合職の配属は内定後に適性と希望で決定、専門職は職種が確約される。

注意点

  • ・筆記試験を含め全ての選考が対面で、WEB対応はない(27卒実績)。東京・大阪・名古屋・福岡以外の会場はない。
  • ・グループ総合職は内定後に配属先を決める一括採用。グループ専門職は経理・財務、エンタプライズITシステム、プログラマー、著作権・契約・法務、クリエイティブ(空間設計/企画)、クリエイティブ(アートディレクション・制作プロデュース)の6職種で、職種確約。
  • ・初任給は大卒・大学院了とも年俸427万円+業績賞与(時間外手当を含む、27卒募集要項)。
  • ・応募資格は2000年4月2日以降生まれで、2027年3月までに卒業見込みまたは既卒で職歴のない人(27卒募集要項)。
  • ・エントリーの締切が他のエンタメ企業より早い1月中旬なので、ESと15秒動画は年内に準備を始める必要がある。

求める人物像(ソニーミュージック「ど真ん中を射抜く」6因子。編集部の整理で、公式の評価基準ではありません)

採用コンセプト「射抜け、誰かのど真ん中。」(自分の好きやこだわりを信じ、それが誰かの心に届くというメッセージ)、3ビジネスグループの事業、ESの自己表現型の設問(キャッチコピー・好きなエンタメ・15秒動画)、選考体験記で問われる観点を6因子に整理したもの。就活マスター編集部による再構成で、同社の公式な評価基準ではない。

  • 好きを信じ抜くこだわり

    自分が好きなもの・信じるものに深くのめり込み、周りに合わせず貫く力。採用コンセプトが自分のこだわりを信じることを呼びかけている。

    高い人の特徴:一つの分野を人に語れるほど深く掘り下げている、流行に流されず、自分の評価軸を持っている
    注意ポイント:好きなものが浅く、理由を聞かれると答えに詰まる、周囲の評価に合わせて意見を変える
  • エンタメを読み解く視点

    作品やアーティストが人の心を動かす理由と、それを支える仕組み(宣伝・ライブ・IP展開など)を分析する力。好きなエンタメを2つ挙げさせるESや面接の深掘りで問われる。

    高い人の特徴:好きな作品がなぜヒットしたかをビジネスの仕組みまで含めて説明できる、音楽以外のアニメ・ライブ・IPビジネスにも関心がある
    注意ポイント:感想は言えるが、仕組みや作り手の工夫に踏み込めない、音楽のレーベル事業しか知らない
  • 自分を伝える表現力

    短い言葉や映像で自分らしさを印象的に伝える力。キャッチコピーの設問、15秒動画、SNS方式での応募など、表現を通じて人柄を見る選考設計に対応する。

    高い人の特徴:自分を一言で表す言葉を、具体的なエピソードで裏付けられる、限られた時間や字数で相手の記憶に残る見せ方を工夫できる
    注意ポイント:無難な表現に終始して印象に残らない、奇抜さだけで中身が伴わない
  • 受け手の心に届ける発想

    作品やアーティストを誰に、どう届ければ心の「ど真ん中」に刺さるのかを考える力。宣伝・プロデュース・マネジメントなど多くの職種の土台になる。

    高い人の特徴:届けたい相手を具体的に思い描いて企画を考えられる、自分の好みと受け手の好みを切り分けて考えられる
    注意ポイント:自分が好きなものは皆も好きなはずと考える、届け方(宣伝・場・タイミング)への関心が薄い
  • 人との信頼関係を築く力

    アーティスト・クリエイター・取引先・社内の多様な人と信頼関係を築き、一緒に物事を進める力。総合職は配属先がレーベルからアニメ、ライブまで幅広い。

    高い人の特徴:立場の違う相手の話を聞き、信頼を得てから物事を動かせる、裏方として人を支えることにやりがいを感じる
    注意ポイント:自分が前に出ることを優先し、周囲を支える役割を嫌う、相手に合わせすぎて自分の意見を言えない
  • どこでも力を出せる柔軟性

    配属が内定後に決まる総合職で、音楽・アニメ・ライブ・IPなど希望と異なる領域でも前向きに力を出せる柔軟さ。志望職種を3つ選ばせ希望度を配分させる設問にも表れる。

    高い人の特徴:複数の職種に関心を持ち、それぞれでやりたいことを語れる、予想外の環境でも学びを見つけて行動を切り替えられる
    注意ポイント:一つの職種以外は考えられず、他の配属を想像できない、環境の変化にストレスを感じやすい

適性検査

公式スケジュールで、書類選考後に会場(東京・大阪・名古屋・福岡)での筆記試験、一次面接と同時期にWEBの適性検査があることを確認(27卒)。筆記試験は、ワンキャリアの体験談と解説記事でGATB-S形式(簡単な問題を大量に解く紙の検査:同義語・計算・図形・照合など)とする報告が多い。一方、就活会議ではGABや独自形式の報告もあり、職種(総合職・クリエイティブ職)や年度で違う可能性がある。25卒総合職の詳しい体験談(ワンキャリア)でもGATB-S(照合・2〜4桁の計算・同意語/反意語・展開図・文章完成)と明記されており、会場の筆記はGATB-Sと判断した(確度は中〜高)。就活会議のGAB・独自形式の報告は、年度・職種の違いか、GATB-Sを別名で呼んだものの可能性がある(推定)。GATB-Sは本サイトの共通テスト(SPI・玉手箱・TG-WEB・GAB・CAB・SCOA)に該当する形式がないため、webtest_refs は空にしている。一次面接時のWEB適性検査は、ワンキャリアで「性格検査のみだった」とする報告があり、26卒では一次面接の後に自宅で受けた記録がある(就活会議、科目は会員限定)。能力検査が含まれるかは確認できなかった。対策としては、制限時間内に正確に大量処理する練習(計算・照合・図形の速解き)が有効。

情報源(19件、Tier付き)
  • T1[official]https://graduate27.saiyo.sme.co.jp/ソニーミュージックグループ新卒採用2027サイト(2025年12月15日公開)。採用コンセプト「射抜け、誰かのど真ん中。」、エントリー締切2026年1月14日13:00。28卒向けサイトは本調査時点で未公開。
  • T1[official]https://graduate27.saiyo.sme.co.jp/schedule/27卒の選考スケジュール:エントリー→書類選考→筆記試験(1月下旬・東京/大阪/名古屋/福岡)→一次面接(適性検査WEB同時実施)→二次→三次→最終(4月中旬)→内々定。筆記試験を含め全て対面。
  • T1[official]https://graduate27.saiyo.sme.co.jp/recruit/27卒募集要項:グループ総合職(配属は内定後に適性と希望で決定)とグループ専門職(6職種・職種確約)、応募資格、初任給(年俸制)、提出物(ES方式/SNS方式+15秒動画)。
  • T1[official]https://graduate27.saiyo.sme.co.jp/entry/エントリー方法:指定用紙のES+15秒程度の自撮り動画、またはSNSアカウントID+15秒動画。専門職6職種の一覧。
  • T1[official]https://internship26sme.saiyo.sme.co.jp/28卒(2028年3月までに卒業見込み)対象のインターンシップ「Entertainment×ITエンジニアコース」。2026年10月30日(午後)〜11月1日、会場は千代田区六番町・港区赤坂などの自社施設、応募締切8月26日13:00(受付終了)。2026年秋の募集はこの1コースのみ(2026-09-30確認)。
  • T1[official]https://www.sme.co.jp/recruit/採用情報トップ。秋のインターンシップ開催(2026年8月7日掲載)、オンライン説明会「CAREER FES」(2026年7月1日掲載)、2027新卒採用サイト公開。2026-09-30再確認:以降の新卒向け告知はなく(9月25日・8月25日は社員紹介記事)、28卒向け採用サイトは未公開。
  • T1[official]https://www.sme.co.jp/business/事業紹介。アーティスト&ミュージック、ビジュアル&キャラクター、エンタテインメントソリューションの3ビジネスグループ。
  • T1[official]https://www.sme.co.jp/company/overview/会社概要。設立2003年4月(創立1968年3月)、本社所在地、連結従業員数約5,000名、売上高5,314億円(2026年3月期・ソニーミュージックグループ連結)。
  • T2[onecareer]https://www.onecareer.jp/experiences/6/37/601通過ES一覧(公開部分)。27卒本選考のキャッチコピー、好きなエンタメ2つ、志望職種3つと希望度配分、職種志望理由(200字)など。
  • T2[onecareer]https://www.onecareer.jp/experiences/companies/601/middle_categories/test筆記・Webテスト体験談(公開部分)。問題数が非常に多い会場ペーパーテスト(同義語・計算・図形・照合など)、GATB-S形式との報告、性格検査。
  • T2[onecareer]https://www.onecareer.jp/experiences/companies/601/middle_categories/interview面接体験談一覧(公開部分)。面接は3〜4回、序盤は若手社員で会話型、後半は役員クラスで志望度とエンタメへの本気度を確認。
  • T3[media]https://syukatsu-kaigi.jp/companies/70300/screening_experiences/web_and_spi_test就活会議の筆記試験体験記。GAB・独自形式・漢字や言語・性格検査の報告が混在し、総合職とクリエイティブ職で形式が異なるとの記述。
  • T3[media]https://syukatsu-kaigi.jp/companies/70300/screening_experiences/interview就活会議の本選考面接体験記。対面の個人面接が中心、なぜソニーミュージックか、好きなアーティストと音楽の聴き方、入社後やりたいこと。
  • T3[media]https://syukatsu-kaigi.jp/companies/70300/screening_experiences就活会議の本選考体験記一覧。Web入力と手書き用紙を併用するES、1分の自己紹介、グループ会社(アニプレックス等)の理解を問われた報告。
  • T3[media]https://noahs-ark.co.jp/sme-test/筆記試験をGATB-S(紙の検査と器具検査)と解説する記事。通過率などの数値は不使用。
  • T2[onecareer]https://www.onecareer.jp/companies/601/experiences/2025/2286/1052704ワンキャリアの25卒総合職の筆記試験体験談(公開部分)。GATB-S(マークシート式)で、文字・数字の照合、2〜4桁の計算、同意語・反意語、展開図、文章完成などの検査。関西の会場で受検し、制限時間に対して問題数が非常に多いという報告。
  • T3[media]https://syukatsu-kaigi.jp/companies/70300/screening_experiences/web_and_spi_test/926343就活会議の26卒総合職(本選考)WEBテスト体験記。一次面接の後に自宅でWEBテストを受けた流れが公開部分で確認できる。科目・検査名は会員限定部分のため未確認。
  • T3[media]https://syukatsu-kaigi.jp/companies/70300/entry_sheets就活会議の通過ES一覧(公開部分)。総合職のキャッチコピー・好きなエンタメ2つ・志望職種3つと希望度配分、クリエイティブ職のポートフォリオ(PDF)提出と15秒のエントリームービー(撮影アプリ経由)、インターン各コースの設問。年度の区分は公開部分では一部しか確認できない。
  • T3[other]https://jobtalk.jp/companies/22352/answers転職会議の社員口コミ一覧(公開部分)。エンタメ好きが集まる社風、フレックス制度、アーティスト担当の休日対応、研修体系や住宅補助の弱さ、部署による評価の差など。評価点数・数値は不使用。

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